第24章 机甲 PV (第2页)

毕竟作为他这个职业,很多人自己制作的智能核心程序后就会把官方免费的智能助手卸载掉。

第一个是官方模板平民化,智能程度和进化度跟不上社会的展

第二个是使用自己的智能核心在作战时才不会被别人轻易入侵,如果他带着小狼由于公模智能核心,被研究得最多,估计对战刚刚开始,己方的智能核心就转而投敌了,这是很多萌新都会犯的低级错误。

星海世界中,苏星辰看着个位数的星币呆,工资,要25号才,苏星辰在游戏中已经是月光族了,还好有免费的能量液,他哪怕身无分文也不会在游戏中饿死,就是那个味道嘛,极其难吃

这也是为了防止有些人没有追求,整天荒废度日,所以免费的东西,怎么让人恶心,怎么来,像极了地球的手游的骗氪套路。

苏星辰开始思考如何在星海世界中赚钱,赚钱方式有很多,比如战争获得军功,军功不仅可以获得军衔,还可以兑换和解锁各种装备,军衔的每月工资也高,军功兑换星币兑换比例也远远出了其他兑换比例,所以主流玩法还是以战争为主

这个军人一旦加入了就只有一个缺点,那就是不能下线,除非退伍的年龄,或者死亡,所以军人死亡就等于强制休假十天,当然如果故意死,死的多了,是要上军事法庭的,玩的菜也是一种罪呀。

还有就是军人假期里,每年军人都有2o天的带薪假期。星海世界中并没有传送,所以哪怕家人也在星海世界中,也会出现异地分居情况,相隔就是许多个空间虫洞的距离,也就几百几千光年吧。

苏星辰否决了军人这个路线了

商人需要到处跑也否决了

实验室研究生不行,整天埋头做实验

程序设计师,成为码农会掉头,之前熬夜写代码,他天天上课打瞌睡。都有自己的智能助手了,还要继续研究先进的智能算法,太无聊了。

直到他看到了一个恢宏的宣传pV时,热血沸腾。

天狼族的娱乐影视行业十分达,许许多多的星战科幻大片,游戏产业,宣传在城市的全息投影上

让苏星辰最感兴趣的就是机甲,4级文明的机甲是以粒子反应堆作为能源,而机甲体积越小越好,功率越大越好,这个就有个最合适的性能重量曲线

总体上机甲的重量往往取决于粒子反应堆的输出功率,不过由于粒子反应堆有个最小体积所以机甲的重量最少也有5吨

至于最大有多少,最大理论上宇宙机甲是可以无限大,但是其实过十米,基本上和活靶子没有什么区别了

重量过大,反应堆的瞬间输出功率力量可以把大型机甲弄残废,所以宇宙机甲和6地机甲,最重也不会过1oo吨的重量,最高也不会过1o米

普遍是3-1o这个区间,具体取决于类型,引擎功率。工程类机甲就不一样了普遍很重,很高大,但不具备实战能力。

机甲机甲,机器人+装甲,这是最开始的设计思路,随着机甲的理念分化变成两种模式一种是外骨骼模式,一种是载具模式,各有各的优点,载具模式机甲普遍大,功率强劲,力量大,携带设备也非常多

外骨骼机甲就普遍比较小巧,但是由于小巧灵活可以在建筑中随意穿梭,但是装甲薄弱,脆皮的特性,一般只适合远程单点输出类,同时由于其太脆,同时也需要队友保护

一般都由侦察型机甲负责保护,平时侦察型机甲负责日常警戒和侦查,机甲根据侧重点不同,材料度都天差地别,军方制式机甲都标配能量护盾。

重装的机甲以战士机甲为主,以两种方向,一种是强化防御,一种是强化武器,各有各的好处,一般队伍里面两种都必不可少。

近战机甲是战士机甲的延伸,则强化了能量盾,大幅降低了重量,其近战采用高周波磁荡刃,对于能量护盾的破甲效果极强,对于实体防御装甲破坏力一般。

所有机甲的都具备能量罩,能量罩防御能力跟设备有关,输出功率和恢复时间都和引擎的输出功率成正比。

机甲战斗的胜利就取决于破盾,以及最后的致命一击,机甲战斗不会像游戏那样存在血量一说,一般破盾后,表面装甲最多还能承受一远程,第二如果再击中破甲位置,就基本上gg了,当然破甲位置也有讲究。腿手之类的只能残废,不能报废。

远程能量武器对于能量盾破甲取决于命中精准度,如果连续两枪集中同一个位置,然后被命中位置护盾能量就会不及补充,那么第三枪再击中该位置护盾就会破碎

但是有些机甲不一样,所以具体多少枪跟双方装备有关,毕竟如果你拿小手枪3枪就把重装机甲的护盾打破,那重装机甲的机师是不是得下岗了

三枪打破定律只适用于中性和重型能量狙击枪,那枪身,比机甲都高一大截。